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  • 率先推出大湾区个人客户“服务通” 日期:2019-05-16 10:48:13 点击:152 好评:0

    服务实体经济是金融的天职,广东中行主动拥抱粤港澳大湾区,全力推动金融市场互联互通。 在一桥双港三铁四高速等项目中,中行积极介入重点项目,助推基建联通,截至2019年3月末,累计支持粤港澳大湾区基础设施互联互通项目70个,为项目建设提供授信总额超140...

  • 建立推动创新要素自由流动的科技金融服务体系 日期:2019-05-16 10:41:09 点击:167 好评:0

    《规划纲要》给大湾区发展提出的一大战略定位是建设具有全球影响力的国际科技创新中心,建成全球科技创新高地和新兴产业重要策源地。记者日前从建设银行广东省分行了解到,将建立推动创新要素自由流动的科技金融服务体系,以金融创新为大湾区打造国际科创中...

  • 进入3月份,中国的实体经济走得更为稳健。 日期:2019-05-11 11:02:13 点击:164 好评:0

    从产业结构来看,一季度三次产业增加值占GDP的比重分别为4.1%、38.6%和57.3%。与上年同期相比,第一、二产业比重分别下降0.2和0.4个百分点,第三产业比重提高0.6个百分点。三次产业对经济增长的贡献率分别为1.8%、36.9%和61.3%。 从区域结构来看,区域发展的...

  • 中国经济的结构更优、质量更好 日期:2019-05-11 10:44:30 点击:57 好评:0

    从经济增速看,中国的GDP增速连续14个季度保持在6.4%-6.8%区间。特别是2018年中国取得了6.6%的经济增速,不仅位居世界前五大经济体之首,对世界经济增长贡献率在30%左右,是世界经济增长的动力之源。 从经济总量上看,中国的国内生产总值在2018年已经突破90...

  • 百折不挠的改革英雄形象 日期:2019-05-06 15:08:29 点击:145 好评:0

    乔光朴是反映改革开放的文艺作品中企业改革英雄形象的代表,是《乔厂长上任记》的主人公。这个人物形象之所以深入人心,主要有三个原因。 第一,这是当代文艺为我们奉献的第一个改革者形象,从某种意义上看,这为后起的众多改革者形象的塑造起到了一定的示范...

  • 智慧应对十大挑战 日期:2019-05-06 15:00:17 点击:144 好评:0

    何为医保改革的新起点?即全新医保体系纲领的实施、改革方向的确定、行政格局的变化。中国社会科学院世界社保研究中心主任郑秉文自问自答,随后逐一梳理当前医保改革面对的十大挑战。 医保基金压力大这一挑战被郑秉文率先提及,医保基金体系越来越受人口老龄...

  • 保证游戏内环境健康安全 日期:2019-03-12 15:47:22 点击:108 好评:0

    不仅是通过举报途经屏蔽不良信息,边锋网络还建立了完善的不良信息过滤系统,能有效识别屏蔽法律法规禁止传播的信息内容,从技术手段和人工排查两方面减少不良信息传播,并保持每两个月更新一次游戏屏蔽字库,使得屏蔽系统具有时效性,保证游戏内环境健康安...

  • 业务模式革新,市场期待游戏行业的爆发 日期:2019-03-12 15:31:17 点击:79 好评:0

    利用区块链技术不可篡改、无中心化结算的特征,摩根大通和Facebook将区块链应用于最熟悉的万亿市场的汇款支付领域。 而曾经风靡一时的区块链游戏行业也带来重磅消息:最近,三星在新款Galaxy S10智能手机中的区块链钱包将内置ENJ(恩金币),ENJ币预计将被超过...

  • 中小学生喜爱的网络游戏呈多样化特征 日期:2019-02-25 15:38:05 点击:77 好评:0

    67.9%的父母从不给孩子推荐网络游戏,20.0%的父母很少给孩子推荐网络游戏,而经常给孩子推荐网络游戏的父母仅占0.9%。父母不给孩子推荐网络游戏,同时,孩子也不希望父母推荐游戏,因为并非他们兴趣所在。调查发现,51.6%的学生不太希望或根本不希望父母推荐...

  • 手游业务突破,盛大游戏业绩逆势上扬。 日期:2019-02-25 15:15:54 点击:113 好评:0

    在过去的2018年,受政策影响,国内游戏市场发展放缓。据游戏工委联合伽马数据与国际数据公司发布的《2018中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,但增长率较2017年同期的23%出现大幅下降。 在这样的背景下,盛...

  • “征服欲”“面子”与“大哥” 日期:2019-01-07 11:09:20 点击:125 好评:0

    小刚每天都会去小网吧坐两个小时。每次小刚玩游戏的时候都会有很多小伙伴围观。每一局游戏取得胜利时,都会受到小伙伴的夸奖。他喜欢胜利的感觉。尽管把零花钱都用在了小网吧,他还是高兴得不得了,认为这赢得了面子。因为游戏技术好,小刚经常给打游戏的小...

  • 娱乐个体化正成为留守儿童的普遍状态 日期:2019-01-07 10:49:18 点击:183 好评:0

    现在的乡村似乎安静了很多。乡村的街头巷尾已经再难看到孩子们游戏嬉闹的身影,有的只是孩子们围绕手机游戏而形成的群体集合。 研究团队在农村调研时看到一种普遍现象:留守儿童佝偻着背,在村委会门前蹭网打游戏。而这些留守儿童在游戏中展示出惊人的合作能...

  • 热门游戏不断出现 日期:2018-12-16 14:18:04 点击:186 好评:0

    过去的十年间,电子游戏打破流行文化泡沫。像《侠盗猎车手》《神秘海域》《合金装备》这样的热门系列把3A游戏的质量推到了电影级水准。 随着游戏设计日益标准化,开发者们可以选择通过打磨剧情或者创新玩法使游戏与众不同。像任天堂和Valve这样更加注重玩法...

  • 中国针对在线游戏出台越来越多严格规定 日期:2018-12-16 14:01:00 点击:62 好评:0

    腾讯称,年轻玩家一直使用多种方法绕过身份验证过程,有些未成年用户试图将手机前置摄像头靠近熟睡亲属的脸部进行身份认证,而另一些人则试图在与腾讯客户服务部门交谈时冒充祖父母。;一些孩子甚至说服他们的父母或其他成年人打电话给客户服务部门,试图取消...

  • 让人民群众更有获得感 日期:2018-12-01 13:12:33 点击:56 好评:0

    2014年,退休老人许国荣从老家来到天津养老。为了证明自己还活着,他每年都要花三四天时间去办手续:先要到离家很远的地方去取表,然后到社区居委会和街道盖章,盖好章的表还要送回取表地点 许国荣老人的经历并非个案。 办事难、开各种奇葩证明让群众有不少...